隨著電子競(jìng)技行業(yè)的迅猛發(fā)展,電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè)也成為很多大學(xué)和職業(yè)學(xué)校的熱門(mén)專業(yè)。起初開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè)的是職業(yè)院校,培養(yǎng)出了大批優(yōu)秀的電競(jìng)?cè)瞬牛髞?lái)在國(guó)家的支持下,大學(xué)也嘗試開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),因?yàn)殚_(kāi)設(shè)專業(yè)較晚,所以目前還沒(méi)有畢業(yè)生。但是電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì)越來(lái)越好,人才缺口已經(jīng)達(dá)到53萬(wàn),很多職業(yè)院校的電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生的月薪已經(jīng)過(guò)萬(wàn)。
很多人都想知道電子競(jìng)技專業(yè)都學(xué)什么課程呢?以石家莊新華電腦學(xué)校的電子競(jìng)技+新媒體運(yùn)營(yíng)專業(yè)為例,本專業(yè)的主要課程有電競(jìng)競(jìng)技游戲與技法訓(xùn)練、電子競(jìng)技解說(shuō)基礎(chǔ)理論技巧、電競(jìng)戰(zhàn)報(bào)文稿撰寫(xiě)技巧與應(yīng)用、電子競(jìng)技視頻剪輯基礎(chǔ)、電競(jìng)賽事活動(dòng)策劃應(yīng)用與實(shí)踐、電子競(jìng)技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理、電子競(jìng)技視頻三維技術(shù)應(yīng)用等,注重實(shí)踐技巧教學(xué),讓學(xué)生真正掌握電競(jìng)相關(guān)專業(yè)技能。
對(duì)于電競(jìng)專業(yè),很多家長(zhǎng)都覺(jué)得電競(jìng)只是單純的打游戲,這其實(shí)是一個(gè)比較傳統(tǒng)的觀念。如今的電子競(jìng)技已經(jīng)成為一個(gè)職業(yè)領(lǐng)域,學(xué)生畢業(yè)后可以從事主播、電競(jìng)職業(yè)選手、編導(dǎo)、賽事策劃、游戲視頻剪輯等工作,相比較傳統(tǒng)行業(yè)來(lái)說(shuō),電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)面更廣。此外,石家莊新華電腦學(xué)校還開(kāi)設(shè)的新華電競(jìng)俱樂(lè)部集訓(xùn)班,從理論、訓(xùn)練、實(shí)戰(zhàn)、體能、心理各個(gè)維度,按照每個(gè)學(xué)生特點(diǎn),制定個(gè)人培養(yǎng)方案,提高學(xué)生的競(jìng)技實(shí)力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、溝通能力、職業(yè)適應(yīng)能力等。
就業(yè)方面,電競(jìng)行業(yè)的優(yōu)勢(shì)也打消了學(xué)生家長(zhǎng)的顧慮。中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展迅猛,占全球38.5%的份額,全國(guó)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員僅5萬(wàn)人,人均月薪達(dá)到1.1萬(wàn)元,僅2020年的崗位空缺就達(dá)到53萬(wàn)人。如此龐大的市場(chǎng)份額,電子競(jìng)技專業(yè)勢(shì)必會(huì)吸引更多的年輕人學(xué)習(xí),成為新時(shí)代電競(jìng)市場(chǎng)的新生力量。